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Activités STIM de la Coupe du Monde avec micro:bit et CHARGE

Activités STIM de la Coupe du Monde avec micro:bit et CHARGE

Le plus grand sport au monde

La Coupe du Monde de la FIFA 2026 se déroule du 11 juin au 19 juillet, avec 48 équipes jouant 104 matchs dans 16 villes hôtes au Canada, au Mexique et aux États-Unis. C'est la plus grande Coupe du Monde de l'histoire et la première à être co-organisée par trois pays. Pour les étudiants, c'est un excellent point de départ, et une excuse encore meilleure pour faire des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STIM) concrètes.

La science derrière le beau jeu

Le football moderne est mesuré, suivi et optimisé. Les gilets GPS enregistrent la distance parcourue par les joueurs lors d'un match. Les accéléromètres capturent la force derrière un tir. Les scientifiques du sport surveillent l'hydratation et la récupération aussi attentivement qu'ils surveillent le score. La technologie portable et les données sont discrètement devenues une partie intégrante du beau jeu, et elles constituent un moyen fantastique d'aborder l'informatique physique.

Vous pouvez apporter cette même science dans votre classe avec un micro:bit et le bloc d'alimentation CHARGE. CHARGE est le bloc-batterie portable de Forward Education pour le micro:bit. Il attache la carte à un poignet, une cheville ou une bouteille d'eau afin que les projets deviennent entièrement mobiles. Chaque projet ci-dessous transforme vos étudiants en scientifiques du sport, et chacun est gratuit sur notre plateforme d'apprentissage.

Nouveau au micro:bit ? C'est un ordinateur programmable de poche avec un accéléromètre intégré, un écran LED et des boutons. Les étudiants le programment gratuitement dans MakeCode en utilisant des blocs par glisser-déposer, sans expérience préalable requise.

Trois projets gratuits pour jouer cette Coupe du Monde

Un étudiant frappant un ballon de football avec un micro:bit et un bloc d'alimentation CHARGE attachés à sa jambe.

⚽ Suivi de la puissance de frappe

Accéléromètre Enregistrement de données Graphiques et analyse

Attachez un micro:bit à votre jambe de frappe et mesurez la force de chaque tir. Les étudiants utilisent l'accéléromètre et l'enregistreur de données pour enregistrer la force de frappe, puis tracent les pics d'accélération pour trouver leur frappe la plus puissante et la plus constante. C'est une véritable leçon sur la façon dont les athlètes utilisent des données objectives pour améliorer leur jeu.

Il vous faudra : un micro:bit, MakeCode et un bloc d'alimentation CHARGE avec bracelet.

Voir le projet gratuit →
Un CHARGE pour micro:bit enroulé autour de la cheville d'un enfant.

👟 Compteur de pas

Détection de mouvement Variables Moyennes et données

Les footballeurs parcourent de 7 à 9 miles par match, alors quelle distance vos élèves parcourent-ils ? Transformez le micro:bit en un podomètre portable porté au poignet ou à la cheville. Chaque secousse de l'accéléromètre ajoute un pas, et l'écran LED maintient le compte. Les élèves comparent ensuite les totaux, calculent les moyennes de classe et passent au niveau supérieur avec des objectifs de pas et des sons de victoire. Fonctionne à la fois dans MakeCode et MicroCode.

Il vous faudra : un micro:bit V2, MakeCode ou MicroCode, et un bloc d'alimentation CHARGE.

Voir le projet gratuit →
Une bouteille d'eau avec un bloc d'alimentation CHARGE et un micro:bit attachés, à côté d'un ordinateur portable.

💧 Alerte d'hydratation

Boucles et minuteurs Nombres aléatoires Santé et bien-être

Même les professionnels ont besoin de leurs pauses d'eau. Les étudiants programment un rappel d'hydratation qui sonne toutes les quelques minutes : un minuteur stable dans la version débutante, un intervalle aléatoire dans la version avancée. Attachez-le à une bouteille d'eau et restez prêt pour le match toute la journée. C'est une introduction amicale aux boucles, aux minuteurs et aux nombres aléatoires, avec un avantage réel pour la santé.

Il vous faudra : un micro:bit V2, MakeCode, une bouteille d'eau et un bloc d'alimentation CHARGE.

Voir le projet gratuit →

Faites-en un tournoi

Mettez en œuvre les projets comme une Coupe du monde à vous. Enregistrez la puissance de frappe de chacun et couronnez un Soulier d'or. Additionnez le nombre de pas de la classe et poursuivez un objectif d'équipe tout au long de la semaine. Défiez les étudiants à remixer le code : une sonnerie d'hydratation plus forte, une cible de frappe aléatoire, une nouvelle animation de victoire. Le tournoi donne une raison d'exister aux données, et le codage donne aux étudiants une raison de continuer à itérer.

Prêt à donner le coup d'envoi ?

Chaque projet ici est gratuit sur la plateforme d'apprentissage de Forward Education. Tout ce dont vous avez besoin pour les rendre portables est un micro:bit et un bloc d'alimentation CHARGE.

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